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遺荒地下城修改版

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遺荒地下城修改版 v6.1安卓版

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 游戲類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大小:44.85MB
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2025-01-27
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 本地下載文件大小:44.85MB

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標(biāo)簽:

遺荒地下城修改版是一款十分好玩的地牢迷宮冒險(xiǎn)游戲,游戲破天荒將傳統(tǒng)的RPG元素和近期非常流行的Rogulike元素完美的融合在一起,并且在游戲中還引入了永久死亡機(jī)制,讓玩家們更加珍稀游戲的生存問題。雖然難度上有所增加,但是這也充分考驗(yàn)了玩家們的智慧,如果有興趣的玩家,歡迎下載體驗(yàn)哦。

遺荒地下城修改無限金幣生命游戲介紹截圖

遺荒地下城修改版特色

* 戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機(jī)制。真實(shí)世界可不會(huì)給你第二次機(jī)會(huì)。

* 獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格。

* 地牢隨機(jī)生成———每次游戲都是新的冒險(xiǎn)。

* 硬核的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。

* 總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級路徑的冒險(xiǎn)者。

* 可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品。

* 超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人。

* 充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人。

* 8層大層迷宮等著你去探索。

* 易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡單,但只有最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者才能獲得最理想化的勝利。

遺荒地下城修改無限金幣生命游戲特色截圖

遺荒地下城修改版玩法內(nèi)容講解

先放兩張將軍通關(guān)圖,其實(shí)還有四五場忘記截圖,回頭發(fā)現(xiàn)被rogue模式全給頂?shù)袅诵睦邸!!T捳f只通了四五層的流氓能把全通的將軍頂?shù)粽媸遣豢伤甲h。

嘗試了主角三種職業(yè)轉(zhuǎn)職后,個(gè)人比較喜歡將軍,別的反正開始的時(shí)候沒通關(guān)過就沒研究了。

將軍特點(diǎn)能帶多一個(gè)人,場均6人,好像見到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來的技能。將軍5級轉(zhuǎn)職前極度廢柴,轉(zhuǎn)職后技能情況決定強(qiáng)弱。

【主角技能】

個(gè)人過渡期技能選擇,2級增加雇傭兵人數(shù),3級急救,4級增加雇傭兵人數(shù),5級紅色十字架。轉(zhuǎn)職后全選群療。試了好幾把發(fā)現(xiàn)將軍不適合輸出,為了配合職業(yè)被動(dòng)最大化成員數(shù),必然導(dǎo)致技能點(diǎn)加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開,一個(gè)光頭大奶站在怪堆里奶活5隊(duì)友。

至于平時(shí)撿到的買到的技能,因?yàn)閷④娛腔A(chǔ)2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個(gè)必備。有個(gè)細(xì)節(jié)是轉(zhuǎn)職前不要學(xué)單奶,將軍自帶2級單奶,所以你早期學(xué)單奶會(huì)被浪費(fèi)掉(游戲機(jī)制,轉(zhuǎn)職自帶的技能等級不會(huì)和你的現(xiàn)有技能疊加,只會(huì)覆蓋)。

其余的技能一般沒有多余的回合數(shù)和法力值給你支配,留個(gè)爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買了囤著別學(xué)。關(guān)于其他技能卷軸的使用后面詳說。

【主角裝備選擇】

前期沒裝備的時(shí)候當(dāng)前排來用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。

成型裝備截圖里看得到應(yīng)該,將軍終極裝備風(fēng)翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個(gè)具體是啥忘了),戒指帶個(gè)加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現(xiàn)概率還行,裝備房間難度大容易團(tuán)滅請量力而行。如果沒有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個(gè)短杖,或者提個(gè)盾牌保命也不錯(cuò)。

不過沒有測試過智力會(huì)不會(huì)影響治療量,所以這個(gè)配裝可能有修改空間。

【雇傭兵選擇】

6人配置我喜歡2物理遠(yuǎn)程(弓箭/槍手)+2狂戰(zhàn)士(新手戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職)+1法師/矛兵。招募順序一般是初始刷1戰(zhàn)士+1遠(yuǎn)程,然后按順序1遠(yuǎn)程,1戰(zhàn)士,1槍兵/法師。

戰(zhàn)士,前排+輸出的作用,我一般轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn),雙刀流,輸出不俗同時(shí)血量物防也不錯(cuò)。盾戰(zhàn)輸出低,定位純t打控制和補(bǔ)一手奶,不失為一種選擇。

槍手,線性暴力輸出,吃走位。因?yàn)殛?duì)友也會(huì)擋槍所以輸出要求比較多,推薦如果在白貓那里見到加步行距離的給槍手學(xué)。前期技能小奶瓶可以補(bǔ)一手治療量,雙槍輸出效果還行。轉(zhuǎn)職我只試過槍手沒試過煉金術(shù)士,槍手核心輸出熾焰飛彈(3cd1藍(lán)耗),類似大火球術(shù),十字aoe魔法,投擲型不會(huì)被隊(duì)友擋到彈道。還有游戲中最霸道的控制之一眩暈槍擊,貼身暈2回合十分無解。

弓手,之前看到有人diss這個(gè)不知道設(shè)計(jì)來干嘛來著,其實(shí)不然。弓手特點(diǎn)所有攻擊都是拋物線,而且隨著技能等級提升攻擊范圍越來越大,前期命中率低是一個(gè)問題但是輸出角度比槍手大很多,推薦不要雙槍手因?yàn)樘拗魄芭抛呶涣?可以雙弓)。弓箭一定要從頭培養(yǎng),后期直接雇傭轉(zhuǎn)職后的是沒有二連矢的。前期較為疲軟,技能等級低命中率嚴(yán)重不足,有一手縛足可以打打控制,轉(zhuǎn)職后拿到好弓輸出指數(shù)級上升。核心輸出萬箭齊發(fā),十字aoe物理拋射。二連矢和魔導(dǎo)箭頭輸出也很高,魔導(dǎo)箭頭(3cd1耗藍(lán))滿級后基本全屏射程,命中率奇高。

法師/矛兵,其實(shí)就是拿來回藍(lán)的,如果買得到法力恢復(fù)技能更完美。主要功能回藍(lán),輸出啊控制啊什么的其次。

選法師的話就可以把平時(shí)攢下來的技能卷軸通通用掉,至于轉(zhuǎn)職元素法還是死靈法就看你攢下來的技能哪邊多了,如果有隕石(超大范圍強(qiáng)力aoe)那就元素法,如果骷髏手,召喚骷髏,毒球什么的就死靈法打打召喚流。特點(diǎn)輸出控制召喚啥都有啥都強(qiáng),但是賊脆容易暴斃,個(gè)人用的少。。。

選矛兵的話一定要最后招,避免分薄其他隊(duì)員的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)職符文騎士之后才有法力恢復(fù)技能,運(yùn)氣好自帶兩級法力恢復(fù)。很肉,而且有一把好的矛戳人還挺痛,一次能戳兩格,當(dāng)前排來用。

因?yàn)楹谪堎u的人不確定性還是很大的,所以看具體情況招人靈活應(yīng)變最好。至于為什么不提盜賊,這個(gè)職業(yè)其實(shí)挺好,瞬移到別人屁股后面暴暴菊偷偷錢偷偷裝備什么的都不錯(cuò),偷到近戰(zhàn)的武器還能廢一個(gè)人。但是這玩意打boss啥用沒有,boss不吃偷裝備,盜賊身板還脆,近戰(zhàn)輸出靠一手雙手太刀還不如狂戰(zhàn),遠(yuǎn)戰(zhàn)弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜歡的話用也沒問題,最后一層利用完畢之后自裁換一個(gè)人即可。

最好過程中別死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

簡單來講,t往前站,主角和遠(yuǎn)程靠后。近戰(zhàn)最好卡在巷子里,每次只面對一個(gè)近戰(zhàn)敵人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在貼身情況下最好最后一擊使用帶擊退效果的技能(暴擊,猛擊或者干脆推開),因?yàn)樽詈髱讓庸治镞B續(xù)a你兩回合你受不了。弓箭輸出盲區(qū)是近身兩格,所以己方弓箭注意走別被卡在墻角打,對對方弓箭就果斷近戰(zhàn)上去圍追堵截。槍手最好每回合先動(dòng)找輸出位置,看情況走位。

集火一般法師優(yōu)先,近戰(zhàn)第二,弓手最后。法師不確定性太強(qiáng),一個(gè)不小心給你秒下去半條血,或者不停招骷髏奶隊(duì)友都神煩。集火的時(shí)候注意控制對方近戰(zhàn),弓手縛足,法師纏繞,槍手電擊槍,近戰(zhàn)錘擊,靈活運(yùn)用。清理近戰(zhàn)的時(shí)候風(fēng)箏為主,注意血量。

【技能運(yùn)用】

技能來源有很多,撿到,黃貓那里買,白貓學(xué)。白貓是功能性技能為主,像是走路,鉤鎖什么的。走路能學(xué)就學(xué),優(yōu)先槍手,然后近戰(zhàn)。注意戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后自動(dòng)加一級移動(dòng)范圍,不要轉(zhuǎn)之前學(xué)了被覆蓋了。撿到的和黃貓買的卷軸有空間就留著,優(yōu)先隕石術(shù),沉默,骷髏手,召喚骷髏。如果后期選擇法師就給他們學(xué),選擇矛手就在第八層最終boss瘋狂砸卷軸就完事了。沉默在打第八層的時(shí)候有奇效,給一個(gè)沉默boss直接變成木樁,輸出夠的情況下三回合就能把他打死,期間不會(huì)有任何危險(xiǎn)。

大致上來講就這些,每一局每一場戰(zhàn)斗情況也不同所以所以還是要臨場應(yīng)變。第一次寫攻略有不足請多包涵,上文全為個(gè)人觀點(diǎn),有不服有別的意見別的通關(guān)方法請開帖討論謝謝。

遺荒地下城修改版攻略

一個(gè)其貌不揚(yáng)的回合制慢節(jié)奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實(shí)有一些別出心裁的核心點(diǎn)子和獨(dú)到之處,稍微有點(diǎn)像帶roguelike元素的簡略版FFT,當(dāng)然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設(shè)定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個(gè)還不如沒有的音效,整個(gè)游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點(diǎn)傻……但個(gè)人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。

遺荒地下城攻略截圖1

戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點(diǎn)行動(dòng)力(但是可以攻擊兩次,無法移動(dòng)兩次),節(jié)奏比較慢,隊(duì)員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個(gè)“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個(gè)順序、走位、面向都會(huì)對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

遺荒地下城攻略截圖2

來說幾個(gè)讓我眼前一亮的點(diǎn)吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人會(huì)想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補(bǔ)充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達(dá)回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細(xì)分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊(duì)員無法繞過

扔出去之后就無法攻擊了嗎?

是的,武器被扔出去之后默認(rèn)屬于該敵方單位(有點(diǎn)像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時(shí)掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個(gè)情況下有幾種辦法:

①第一步行動(dòng)時(shí)拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會(huì)自動(dòng)裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

②武器扔出去沒打著/沒打死,點(diǎn)開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動(dòng)點(diǎn)更換別的裝備

③第二部行動(dòng)的時(shí)候扔出了武器,后一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員補(bǔ)刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動(dòng)時(shí)再裝備

④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

遺荒地下城攻略截圖3

◆“推箱子(push)”式攻擊

另一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機(jī)關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

每個(gè)角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊(duì)友)往面對的方向推

①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實(shí)撞墻

④前面有其他單位(無論敵我),兩個(gè)碰撞單位各自少量損血

遺荒地下城攻略截圖4

注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄遥裕瑳]錯(cuò),敵人也可以這樣干

這就是為什么說行動(dòng)順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動(dòng)機(jī)會(huì)(我是建議早期技能升級的時(shí)候優(yōu)先移動(dòng)距離),如果不想清楚就走很可能會(huì)擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

有點(diǎn)可惜的是這個(gè)機(jī)制目前用的不多,到了幾層之后這點(diǎn)碰撞傷害可以忽略不計(jì),也沒有出個(gè)眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會(huì)先集火一個(gè)反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

遺荒地下城攻略截圖5

至于缺點(diǎn)其實(shí)不少,目前最影響體驗(yàn)的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗(yàn)的,對不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊(duì)伍人數(shù)的增加會(huì)消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時(shí)能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

遺荒地下城修改版亮點(diǎn)

1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城

2、與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗

3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲

4、需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!

權(quán)限要求

遺荒地下城修改版 v6.1安卓版

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