軍棋聯機版是一款傳統棋類游戲,通常也被叫做陸戰棋,玩法豐富多樣,存在四人對戰與雙人對戰形式。四人對戰時,對家結成隊伍對抗另外兩家;雙人對戰分為明棋和翻棋,每種玩法都有不少愛好者。游戲支持人機較量、兩人對弈、聯網比拼,還有藍牙、Wi-Fi、網絡聯機較量等多種模式。其中,人機較量能挑選多個難度等級,還支持翻棋、布局、暗棋、明棋四種玩法,很考驗棋手的思維布局能力與策略性。快來下載試試吧。
軍棋聯機版聯機教程
1、首先打開軍棋陸戰棋App,選擇聯機模式;

2、玩家可以選擇藍牙或者WiFi進行聯機;

3、一方選擇創建對局、一方選擇加入對局;

4、只需開啟藍牙或者連接到同一個wifi等待對方加入即可。

軍棋聯機版規則說明?
1、棋盤常識?
軍棋棋盤:行走路線包含鐵路線和公路線,每方設有 5 個行營、23 個兵站(翻棋模式下為 25 個)、2 個大本營。兵站是棋子的初始擺放位置;鐵路線是棋子的快速行進路線,只要處于直線上,棋子行進的步數不受限制(但不允許拐彎);公路線是慢速行進路線,每次只能移動一步;行營是棋子的安全保護區,在行營中的棋子不會受到其他任何棋子的攻擊,且行營里的棋子每次只能移動一步;大本營中一個是軍旗的固定位置,另一個可擺放其他任意棋子,進入大本營的棋子將無法再移動。?
工兵的行棋方式比較特殊,只要在鐵路線上,且沒有其他棋子擋路的情況下,能夠自由拐彎。關于地雷的規則有兩種常見情況,一種是地雷可以戰勝除工兵外所有有戰斗力的棋子,與炸彈相遇時則同歸于盡;另一種是除工兵外,其他棋子撞上地雷都會同歸于盡(雙方開戰前需先約定好規則)。這兩種規則在實際對戰中都有合理之處。前者,可將地雷理解為雷區,一顆雷被排除后還有其他雷存在;后者,可理解為軍官親自趟雷為后續部隊開辟道路。?
2、棋子介紹?
軍棋的棋子每方各有 25 個,分別為軍旗、司令、軍長各 1 個;師長、旅長、團長、營長、炸彈各 2 個;連長、排長、工兵、地雷各 3 個。?
3、吃子規則?
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,棋子等級低的遇到等級高的會被吃掉,等級相同的棋子相遇,則雙方同歸于盡;工兵能夠排除地雷,其他棋子無法執行排雷任務;炸彈與任何棋子相遇時,都會和對方同歸于盡。?
4、獲勝方法?
將對方所有能夠移動的棋子全部消滅即可獲得勝利;或者用己方工兵挖掉對方所有地雷后,再用己方的棋子吃掉對方的軍旗,也能取得勝利。?
5、翻棋?
游戲開始?
將所有棋子背面朝上打亂順序,整齊擺放在兵站上。?
游戲規則?
游戲開始后,玩家輪流進行翻棋,先翻出自己要使用的棋子,隨后雙方展開激烈廝殺。?
6、暗棋、明棋?
游戲開始?
雙方各自拿取棋子進行布局。暗棋模式時,棋子要立起來擺放,不讓對方看到(此時需要有裁判);明棋模式時,棋子正面朝上放置。?
炸彈不能擺放在第一行,地雷只能擺放在最后兩行,軍旗只能擺放在大本營中。?
注意:暗棋模式時,如果司令被吃掉,被吃的一方要亮出自己的軍旗。?
軍棋聯機版常見問題解答?
1、怎樣練出最逼真的假 40??
可以把 40 放在大本營里至少練習一個月!這樣就能走出最逼真的假 40。以此類推,要想練出最像的假棋,就把對應的棋子當作假棋來使用,直到對每個棋子的運用和偽裝都十分熟練為止。?
2、怎么練出最強的防守??
每次下棋時,告訴自己 “我一定要堅守這座城池直到最后一刻”!這樣就有了堅定的信念,自然不會因為沉不住氣而做出愚蠢的沖動之舉。四國軍棋中,內心浮躁是兵家大忌!一定要牢記!學好堅固防守是四國軍棋中 “以靜制動” 的基礎。特別要注意:“一定要重視你的炸彈”,因為炸彈是防守的最佳武器。只要堅持一個月這樣的防守練習,防守技術一定會大幅提高!?
3、怎樣學會判斷??
判斷過程中,必須牢記 “棋出必有因” 這句公式。每當敵人和對家走出一步棋,最好認真思考:“他走這步棋的目的是什么呢?” 但四暗模式中,最難判斷的一定是對家的棋。因為沒和對家的棋碰撞過,所以要以判斷對家的棋為基礎,再判斷敵人的棋子,緊密配合對家讓敵人兵敗如山倒。坐下來下棋時,每一步都要計算三家剩余的子力,還要直接判斷計算三家剩余子力的位置(尤其是比較重要的棋,如 40、39、38、炸彈)。判斷分為四點:常規判斷、陣型盤斷、目標判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補充一點大家容易忽視的判斷 —— 對手棋風的判斷!至于用什么打法克制對手棋風,就只能看領悟能力,見仁見智了。?
4、怎么樣布陣運用??
目前四國軍棋的陣法常見的有:防守陣、強攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯手陣、雙炸陣、邊強邊弱陣、變態陣、空城陣等。布陣時不要違反常理。比如,布的是防守陣卻用作強攻,就算是再世諸葛亮也難以發揮作用!超級高手必須能運用任何陣型,打出任何風格!如果每種陣都能熟練運用,在戰場上遇到敵人使用類似陣型時,就會懂得化解之法!?
軍棋聯機版術語介紹
1、四家命名?
一般稱為 “本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手邊的玩家,下家指右手邊的玩家,符合常規的逆時針棋牌順序。但這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如兩人站在兩方視角同時評棋時,稱謂難以區分,因此以顏色區分更佳,仍符合上述原則。不過,目前四國軍棋對顏色的使用沒有統一標準,個人認為按聯眾的取色方法,紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍為一方,黑、綠為另一方。選定這四種顏色是考慮到:它們區分清晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋的顏色,藍色是軍隊演習中常用的顏色之一,綠色也是軍隊的傳統顏色。還有一種 “東南西北” 的命名方式也可行,在牌類中很常見,但四國軍棋中很少使用。?
最終建議以顏色命名為主(定色在前),方位命名為輔。?
2、棋盤術語?
首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可定稱為 “九宮”,正中間的位置可定稱為 “天元”。?
爭議在于九宮其他八個交叉點的命名,很多四國軍棋愛好者都嘗試過命名,但都未普及,原因是個性化較強。既然田字已定義為九宮,按原則四,九宮方位有傳統命名,如東為 “震” 宮,東南為 “巽” 宮,但傳統叫法過于生僻,所以按原則三,仍借用 “宮” 的稱謂,方位用白話 “上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)…… 也可按 “東南西北” 命名,但考慮到棋盤上以上下左右定位較多,因此選擇前者。?
其次是各家陣位命名。分為兩種情況:一種是對局過程中,便于局中評棋;另一種是對局結束后,便于復盤評棋。后者可能在明旗狀態下點評,為便于明確指出,需針對旗的方位對個別位置再次命名。?
前線:陣地的第一條線,也可叫鋒線。?
邊路:陣地側翼的兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫主邊,非旗側邊線可叫輔邊。?
底線:陣地倒數第二條線。目前大部分都這樣稱呼,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不做命名,若一定要命名,可叫端線。?
后排:代表陣地最后兩條線所指的區域。?
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可放棋子的位置。?
陣位命名五花八門,只有個別位置基本約定俗成,有一種以人體部位命名的方式很有代表性,但可能會更改一些約定俗成的位置名稱,因此可結合兩種方式命名。具體如下:?
左 (前) 鋒 —— 左眉 —— 中鋒 —— 右眉 —— 右 (前) 鋒?
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左二線 —— 左前營 —— 咽部 —— 右前營 —— 右二線?
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左三線 —— 左腹 —— 中營 —— 右腹 —— 右三線?
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左 (底) 角 —— 左 (旗) 臺 —— 臺中 —— 右 (旗) 臺 —— 右 (底) 角?
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左底 —— 左旗 —— 中底 —— 右旗 —— 右底?
左 (前) 鋒、左眉、中鋒、右眉、右 (前) 鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉” 更能體現該位置柔弱、飄飛的特點。?
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他叫法未普及。?
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規范。?
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可布子的位置。有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但對左右兩邊的位置不太合適;也有人以上、下、左、右腹命名,不夠形象。?
左 (底) 角、左 (旗) 臺、臺中、右 (旗) 臺、右 (底) 角:軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。?
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。?
3、行棋術語?
各類棋類的行棋術語都很多,軍棋也不例外,常用的大概十幾種,且比較統一。目前被引用較多的 “軍棋十三手筋” 的叫法不太合理,首先 “手筋” 一詞借用不夠合理,其次未指明是常用術語,真正的行棋術語十三招無法概括,且未涵蓋某些常見術語。關于行棋術語的現有定義,《軍棋格調》中最為詳盡(相對而言),大部分定義和解釋都很合理,此處不再贅述。篇幅有限,僅列舉棋評中可能常用的幾種:?
殺:與對方棋子發生碰撞。根據殺后的結果,還可分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義 “殺”,這對軍棋棋評很不方便,其他棋類在棋評中可明確說 “吃馬”“兌車” 等有明確結果的招式,軍棋需創造一種與結果無關的術語,定義為 “殺”。有人可能已定義為 “碰”,但容易與 “撞” 混淆,或與 “兌” 并列。?
炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。?
挖:工兵與對方地雷發生碰撞。?
啃:殺對方后兩排未移動且未被己方工兵飛過的棋子。?
抗:殺對方軍旗。?
擋:擋住對方棋子的直線行走。?
封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內。?
飛:工兵的非直線行走。?
出、回:將棋子從行營中走出或返回。?
捉、逃:追殺敵方棋子或躲開敵方棋子的追殺(不含進入行營)。?
嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。?
棋子術語:?
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為 41,軍旗為 31。?
nm+:nm 以上實力子,如 36 + 表示大于等于 36 的子。?
令子:當前棋局中的最大子。?
強子:師長和軍長。?
中子:旅長、團長和營長。?
弱子:連長、排長和工兵。?
4、技巧術語?
雙聯手:四國軍棋中四家每次輪流各走一步,每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應念 la,但一直無法考證此叫法的合理性)。利用這一特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。?
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,使目標子無法直線逃脫,也可叫 “十字捉”。?
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,使對方必舍其一。?
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,使對方必舍其一。同理有 “二殺二” 或 “一捉一殺”。?
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。?
閃電:開局就開始連續攻殺,直至至少滅掉一家對手。?
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。?
5、布局術語?
三角雷:旗臺雷 + 同側底雷 + 中底雷?
直角雷:旗臺雷 + 同側角雷 + 同側底雷?
梯形雷:旗臺雷 + 同側底雷 + 臺中雷 / 旗臺雷 + 同側角雷 + 中底雷?
窩心雷:左右旗臺雷 + 中底雷?
進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等?
6、評棋術語?
可基本借鑒其他棋類的相關術語,軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。?
軍棋聯機版特色?
1、支持人機對戰、兩人對戰,包含兩人軍棋和四國軍棋。人機對戰可選擇多個不同的難度級別,滿足不同水平玩家的需求。?
2、兩人軍棋支持翻棋、布局、暗棋、明棋四種規則,玩法多樣。?
3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規則,可選擇兩種操作方式:放大棋盤或直接點選棋子,操作便捷。?
4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預置的參考布局,方便玩家學習和使用。?
5、布局暗棋具有標志對方棋子的功能,便于玩家記錄和分析。?
6、可以設置規則細節:如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等,滿足不同玩家的規則習慣。?
7、電腦對手相當聰明,要戰勝它,除了需要策略,還需要一點運氣。?
8、藍牙聯機對戰如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對,或者換個人創建對局。?
9、Wi-Fi 聯機對戰需要雙方接入同一個無線局域網,確保網絡連接順暢。?
軍棋聯機版更新日志
v1.58版本
部分功能優化