小蝦米闖江湖是一款武俠風格的回合制手游,該游戲以江湖武俠為背景,自由的江湖,自由的武功,自由的俠客,為你開啟一段恩怨情仇的江湖行徑,圓你心中渴望已久的武俠夢想。感興趣的朋友快來下載吧!

游戲簡介
這款手游在玩法上高度自由,掛機玩法輕松休閑,超多角色供玩家選擇,同時還有完善的角色培養系統,玩家在游戲中可以自由選擇,更多玩法等待玩家來體驗!
游戲特色
1、開放的世界觀與劇情設定,自由的江湖行徑。
2、休閑的玩法模式,掛機式的成長樂趣。
3、超高的角色參與度,全NPC招募、切磋。
4、多方位的伙伴搭配,高自由的培養成長。
5、超多值得期待的后續功能開放。
游戲攻略
1、醫術的數據
我對薛神醫的治療進行了一些測試,最后得出的結果是每提升一點醫術,可以提升治療生命數值大約在1.6左右,薛神醫目前階段是鶴立雞群,每回合恢復生命大約為恢復總量的57.6%
醫術提升的數值不知道是否和資質等掛鉤,每個治療單位應該通用,大家就可以大概估算下大小姐的治療量了
目前來說,有的人已經有大小姐了,不過他的治療會有溢出情況,薛神醫的每回合恢復是最合適的,當然受到成長的制約,后期肯定還是需要大小姐,但是雙奶也未嘗不是一種嘗試
2、武學點數的收益
因為攻擊數值是一個隨機數,變化很大,還受到防御等因素影響,所以只能宏觀的看到這個數值帶來的變化
我75級時候用洛陽幫會那個npc做的實驗,拳掌是571的時候,使用野球拳(野球拳不受武器順手影響,但是受拳掌加成),10組數據,平均每一下攻擊是5215.9傷害,我將身上一件不影響攻擊力的裝備去掉,上面有32點拳掌,拳掌此時是539。同樣10組傷害,每一下平均傷害是5141.6
可以看到32點傷害給我帶來了平均74.3的傷害收益,相當于每點拳掌收益是2.32。當然,這個數值會收很多因素影響,比如對方的拳掌數值,對方的防御等等,所以并不準確,而且武學的收益應該是百分比的收益成長,而不是固定數值的,也就是說目前階段,每一點拳掌收益只是宏觀的感受下而已。
3、俠客的關系加成數據
你會發現,俠客很多都有寫明有關系加成,而且提升很多唉,于是滿懷欣喜的在聲望夠了之后把惡貫滿盈加入了隊伍,然后看了眼段譽的攻擊力,什么?才加了200?說好的22%提升呢?我段譽可是4000多攻擊啊,怎么也得提升800左右吧。