煙火steam版是一款角色扮演的推理解謎游戲,主要采用了陰森恐怖的畫風以及精彩的劇情故事和懸疑的案件讓大家更加具有代入感,你將去成為一個新人警察前往調查已經結案的小鎮葬禮發生火災牽扯出一宗滅門慘案的懸案,你需要去認真的在地圖場景中尋找各種線索與道具,幫助自己找到證據與隱藏在背后的真相,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗一下游戲吧!
煙火steam版游戲特色
1、游戲背景設置在04年前后的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。
2、你能體驗到原汁原味的本土氣息,也能感受到絲絲入骨的寒意,游戲中有很多具有時代感的彩蛋,這是我們這一代人的回憶。
3、懷舊的水彩畫風,凄冷的詭異氛圍,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
4、游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,沒有躲藏用的柜子,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。
5、這是一段充滿驚悚與未知的探索,你將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。
6、這也是一個具有東方神秘主義和現實主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發生在這片土地的某個角落。
7、巧妙的敘事結構讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉眼又被迷霧覆蓋。
8、每個人都是時代中的小人物,每個人又都是故事的主角,游戲中每個角色都至關重要,你會認識他們,了解他們,共通悲喜。
9、謎題設計恰到好處,不會很難,但也富有挑戰,謎題與劇情緊密結合,讓劇情體驗更加有趣。
煙火steam版游戲鍵位操作
移動:左右鍵
菜單/取消:X
調查:Z
全屏開關:F4
游戲存檔:打開菜單頁手動存檔+檢查點自動存檔。自動存檔檔位只有一個,請時常手動存檔以免丟失進度
煙火steam版游戲結局
田家案子本來已經結案了但是葉醫生覺得會讓芳媽背負罵名。
他可不希望這么結案,所以他才把警察叫來重新調查,并且自己在田宅準備了假證據,把嫌疑引向自己,然后再偽造自己的死,重獲新生。
而且他本來能逃,最后沒逃,說明他對逃跑這件事本來就是迷茫的。
游戲的最后,葉醫生被抓,陳老師不知生死(雖然很大幾率是已經被滅口),報社曝光了盜墓案,主角走出父親的影子,迎接新生。田家案子有沒有轉變并沒有明確的說明,趙小娟很可能是繼續背負罵名,畢竟主角的通靈體質無法作為證據,故事也沒有明確說明案子最后有變化。
煙火steam版游戲測評
1、一款并不恐怖的恐怖游戲
因為眾所周知的緣故,國產恐怖游戲如何處理“恐怖的根源問題”一直以來是我最好奇的關注點。
《煙火》的游戲背景設置在04年前后的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘劇,而玩家則要扮演一名新人警察林理洵,在機緣巧合下重新調查這樁滅門案。
2、游戲有很多符合時代感的彩蛋
于是你會發現,正巧警察叔叔們半夜接到報案;正巧車拋錨了,只能讓你一個人前去探查;正巧連個手電筒都沒帶,只能用“核能蠟燭”來照亮一點點的距離……
而實際上,我們操控的主角林理洵更是一位“身懷絕技”之人,因為身上陰氣重的特質,他能夠與死者進行對話,并通過(附帶一點恐怖作料的)幻境看到過往發生的真相?!稛熁稹分写蟛糠值目植涝?,都是通過這種半真半假的“故作玄虛”營造出的。
游戲通過林理洵的能力,很巧妙(也很直接)的避開了“到底有沒有鬼”這個直擊國產恐怖題材靈魂的問題,但也導致玩家發現結尾的故事真相后,會有種“看了集《今日說法》”的錯覺。
3、游戲中的場景圖片很精致
在游戲流程中,你能看到各式各樣充滿“本土味兒”的恐怖元素,無論是送葬用的紙人、營造氛圍的暗紅色燈光、還是懷舊的水彩畫風,跟“把血盆大口的怪物拍在你臉上”的歐美風截然不同,《煙火》在貼近(上時代)中國本土玩家實際生活的同時,講求一種陰嗖嗖的“心理恐懼”。
正如制作人在頁面介紹中所述——“游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。”
實際上游戲前中期的恐怖氛圍是很濃郁的,不過也僅限于“讓你保持神經緊張,卻不會真正的嚇你一跳”的地步,具體表現在——有很多次當我打開某扇門/揭開某個蓋子/放進某個道具,并立馬摘下耳機,準備迎接跳出來的“surprisemotherf**ker”時,然而結果它并沒有……
這種心情就好比里番的女主將要被xx的時候,卻發現黃毛對自己其實沒興趣,在安心的同時難免會有幾分失落(jojo的神奇比喻)
《煙火》這種“弱恐怖、重懸疑”的特質,我很難評判它屬于優點還是缺點,因為對抱著“想要被嚇一跳”的目的而來的玩家來說,這部作品估計很難滿足他們的愿望;但另一方面,游戲“點到為止”的恐怖氛圍又不至于勸退像我這樣的“恐怖游戲苦手”玩家,所以從個人角度還是蠻能接受的。
4、敘事手段驚人的“懸疑劇”
與工作室之前的作品類似,比起“嚇人帶來的腎上腺素飆升”,《煙火》更注重的其實是對故事劇情的描寫刻畫(尤其主角還是位警察)。這就導致與其說它是單純的恐怖游戲,倒不如說是“包含恐怖元素”的懸疑解謎偵探劇。
5、熟悉的“黑客”操作
比起跟“提著刀追你的怪物”玩躲貓貓,《煙火》更常見的流程是將玩家放置于一個個解謎的小關卡中,甚至還出現了“接水管”“華容道”這樣的小游戲環節。玩家在完成解謎后會獲得案件真相的一部分線索,并以此推進故事發展。
在謎題設計上,大部分謎題難度適中,既沒有難到卡關的程度,也不會給玩家“侮辱智商”的感覺,整個游戲體驗下來在節奏方面還是一氣呵成的。
其實最令我沒想到的是,《煙火》在整個流程中令我發出“驚呼”的原因,不是它作為恐怖游戲多么嚇人,反而是折服在它充滿想象力的敘事手法之下的感嘆——
6、1用生動的具象,體現抽象的情感。
在某段流程中,故事會以一位當事小學生“芳芳”的視角探索滅門慘劇的真相。
由于父親的病逝,爺爺奶奶對封建迷信難以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次見到兒子,從而把大量的金錢、精力花費其中。家庭的突遭變故、老師的刻薄相待,這些都讓芳芳的生活充滿了壓抑的情緒。
這時玩家會變成一只游動的小蝌蚪,而我們游動的“池塘”正是芳芳的“語文課本——小蝌蚪找媽媽”。在前進的過程中,看到她在課本上畫出的“青蛙、蠟燭、元寶”圍成一團的稚嫩涂鴉,其實表現的是她對“家人迷信巫婆附身之術”的困惑;而蝌蚪只能在狹小的河道中游動,則代表的是的芳芳桎梏于封閉守舊的家庭中。
在遇到教導有方的陳老師后,玩家游動的場所則變成了正兒八經的作業本,隨著蝌蚪的前進路上,訴說芳芳心境的文字還會變化為五彩斑斕的折紙星,同時發出美妙的音色。
最終蝌蚪轉變為一只在天空中自由翱翔的小鳥,畫面色彩也瞬間變得亮麗、開闊,兩者相互映襯之下,將芳芳因家庭環境而導致的心理陰影,在陳老師的細心開導下有所化解的情緒轉折體現的淋漓盡致。
7、2設計感爆棚的視角轉場
《煙火》的游戲流程中存在著大量的“視角切換”,以此來體驗不同角色的故事并尋求事件真相,難能可貴的是——其中的每次切換的手段都充滿了設計感,讓人印象深刻。
某段劇情中,玩家原本的操作視角是“滅門慘案中的兒媳”,聽父母安排為蒸著魚的爐子加火,可在不斷加火的過程中,視角卻從爐火緩緩轉向了“在爐火中”的警察林理洵。
而隨著火勢的不斷加大,玩家終于發現,原本的“爐火”不知何時變為了地獄中的業火,林理洵正是身處地獄之中。
這時我們的操控角色也由原本的兒媳轉變為林理洵,繼續往前探索,玩家會發現躺在受刑架上的“死去的丈夫”,其實他一直身在此處,從未到過人間進行所謂的“附身”。
這一幕視角轉換,不僅在視角的過渡上及其順滑自然,揭示了“死者附身”的偽裝,又通過用“爐火”象征著“地獄業火”的形式,表現了田家人寄希望于附身之術見到兒子,實則危害生者、褻瀆死者的諷刺之意。
總結
《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設計感與想象力的敘事手段,讓我再一次感受到了“國產獨立游戲”的魅力所在。
因此,個人推薦所有喜歡中式恐怖,重視劇情(且膽量沒那么小)的玩家,都可以來試試這款精品之作。
同時,《煙火》“弱恐怖、重懸疑”的選擇傾向,或許也能為國產恐怖游戲的一條新思路——只要把故事講好,游戲中也不一定要出現真正的“妖魔鬼怪”。
配置要求
操作系統: Windows 7 or greater
處理器: Intel i5 Quad-Core
內存: 2 GB RAM
顯卡: Intel HD 4000