賽馬娘手游國服是根據同名動漫賽馬娘改編來的一款現象級游戲,玩家將在這里選擇自己喜歡的游戲角色用不同的方式來培養她們,讓這些角色更加強大。精美的游戲畫風、逼真的游戲場景、有趣的游戲玩法,讓玩家體驗到獨居特色的二次元游戲,感興趣的小伙伴快來kk下載吧
賽馬娘游戲國服成田大進A級怎么培育
前排提醒:大進育成過程較容易提高憤怒值,請放寬心態。
1、種馬、配卡以及加點
種馬推薦耐+力種馬或者雙力雙耐種馬
配卡:
大部分小伙伴可以選擇三速二力/耐一友人,沒有友人可以換成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,這樣大家主速副耐/力補力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推薦大家三根二速一友人,采取水桶加補耐力和智力的養法。
兩種方法都可以選擇
2、技能和位置
位置后追是最合適的
技能大家優先點出來后追直線、后期搶跑道以及通用的強力加速之類的技能,有合適的綠色技能也是可以點的,例如良好場地、(非)主要距離之類的技能。提醒大家千萬不要急著點種馬的固有技能。點兩個左右就最好點一個金回復出來,如果是全耐力種馬可以晚一點。
如果你的配卡很差,也沒有好種馬也不要緊,也是有希望拿A級的,比如這次就差幾十分就可以A級了。

3、賽程和提醒
大家除了目標賽程之外關注三冠就足夠了,剩下的時間需要練數值,否則就會出現數值不達標比賽也跑不贏的情況。
大進在菊花賞前一回合必定會發生心情下降兩檔并且不善練習的事件,如果我們之前一直保持的絕佳那么就會降到不佳,這時可以選擇外出把心情回到普通,運氣好唱歌可以再提高一檔。經過實踐菊花賞是能夠跑贏得第一的,就看大家之前的育成過程達不達標以及大進演不演了。過了菊花賞之后先把不善練習恢復再開始練,期間也可以跑比賽,看大家選擇。過了日經賞后大進就會有一波小爆發,之后大家專注訓練即可。
大進育成過程中會比較頻繁的出現心情不好的事件,如果大家有綠帽友人卡最好帶上。

賽馬娘手游國服游戲特色
1、游戲中玩家將和主角「Special Week」一起,展開為了夢想的冒險。
2、你的目標是為成為世界第一的馬娘,展開全新的訓練、競技的挑戰。
3、除了主角之外,玩家還可以結識各地的馬娘,為了夢想共同努力。
4、是一款結合競馬元素的美少女育成游戲,感受精彩的游戲冒險之旅。

賽馬娘手游國服游戲攻略
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何歷戰出發的攻略,并沒有解決“我要怎么點才能到ss”這個困擾萌新的問題
而本人作為一個從轉生號來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費ssr
因此,本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準備的S+~SS評級大賽馬育成級指南
準備階段
1、兩張你當前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉生號自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點應該更側重比賽加成和所需技能的折扣等級
3、依據本攻略的性質,借卡重點在于補弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強卡下崗或數值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓練點擊盡量保持在2種,主訓練設施等級優先級最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進行多項目訓練,弱卡單彩低設施意義太低) 比如 3(自己卡不強+借強卡) 2(自己卡夠強/差不多強+借種) 1(綜合強度補足/掛件)
5、借種(優先級排列) 紅因子:大賽距離適性優先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據,二星起作為依據 藍因子:假如主訓練項目不能到目標值,優先主屬性拉到目標值,能到,就補足弱勢屬性
6、檢查:確保比賽加成達到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優化。
至于配卡怎么配,我想有太多現成的方案和答案了,不需要我來指指點點,只需要把答案根據自己的box按照以上原則進行下位替換或補足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導致兩個主訓練項目不能達到目標值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對于從未下過井的我們,自然能選的戰術只剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓練流
選哪個?哪個卡能用選哪個
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補足,可以上任何補足任何屬性的卡,前提強度得有一定基準
出道戰前
第一天:如果主訓練項目即速智有三個人頭,或者其他項目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感嘆號,那就點。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓練,優先級為,n支援 主訓練項目≥n+1支援非主訓練項目≈n+2耐力訓練(非長距離)記者理事長不在n的范圍內,因為他們羈絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調,那就不需要出門了(出道戰前設施等級都很低,羈絆和提升設施等級更重要)。此時按上述優先級正常訓練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進行出門判定
重復以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰前以上述優先級訓練
出道戰前目標線
主屬性達到E+~D,以本次育成為例,需達到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設施至少達到一個2級
(有項目達不到有項目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復贅述)