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塵埃拉力賽2.0

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塵埃拉力賽2.0 v1.17.0

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大小:104.73G
  • 推薦星級(jí):
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2025-05-05
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7, Win10
  • 本地下載文件大小:104.73G

  • 軟件介紹
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軟件標(biāo)簽:

塵埃拉力賽2.0是Codemasters開發(fā)的硬核拉力模擬游戲,以超高真實(shí)感和操作難度帶來極致的駕駛體驗(yàn),玩家可駕駛50多輛經(jīng)典拉力賽車,通過深度調(diào)校系統(tǒng)優(yōu)化懸掛、輪胎等參數(shù),從車內(nèi)儀表到車身刮痕的極致細(xì)節(jié)還原,喜歡賽車駕駛游戲的玩家千萬不能錯(cuò)過!

塵埃拉力賽2.0特色

超過50種史上最強(qiáng)力的越野賽車:駕駛歷史上以及現(xiàn)代的各種拉力賽車如VW Polo GTI R5、Mitsubishi Lancer Evolution X及Citroen C3 R5突破各種環(huán)境。當(dāng)然也可以嘗試掌控Chevrolet Camaro GT4.R富有挑戰(zhàn)性的威力。

6種現(xiàn)實(shí)中的拉力賽段:你的車輪將穿越新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國令人驚艷的環(huán)境。

感受比賽:操作手感、表面、難度及環(huán)境的提升帶來了前所未有的真實(shí)而令人沉醉的越野體驗(yàn)。

國際汽聯(lián)世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽官方游戲:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八條官方賽道上競賽。

開發(fā)屬于你自己的團(tuán)隊(duì):創(chuàng)建車隊(duì),雇傭員工并根據(jù)自己的選擇來擴(kuò)展車庫。

調(diào)校:不斷調(diào)整你的賽車以適應(yīng)你的駕駛風(fēng)格及不同賽道的環(huán)境特點(diǎn)。通過配置每輛車的結(jié)構(gòu)來減輕磨損,升級(jí)各個(gè)部件來確保你的賽車隨時(shí)準(zhǔn)備好面對(duì)任何挑戰(zhàn)。

更強(qiáng)的競爭性:在日常、周常以及月常挑戰(zhàn)中與整個(gè)DiRT社區(qū)進(jìn)行比賽,參與全球排名和事件。

塵埃拉力賽2.0車輛調(diào)校攻略

制動(dòng)分配

介紹:制動(dòng)力分配的英文全稱為Electronic Brake force Distribution,簡稱EBD。 EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。

建議:往左偏后,剎車時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車時(shí)偏向推頭。

前/后差速器

介紹:汽車在拐彎時(shí)車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長,為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來彌補(bǔ)距離的差異。

建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場(chǎng)地賽車都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。

波箱

介紹:變速箱分為手動(dòng)、自動(dòng)兩種,手動(dòng)變速箱主要由齒輪和軸組成,通過不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動(dòng)變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過液力傳遞和齒輪組合的方式來達(dá)到變速變矩。

建議:往左是短,往右是長。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。

前/后懸掛

介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車的車架與車橋或車輪之間的一切傳力連接裝置的總稱,其功能是傳遞作用在車輪和車架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車架或車身的沖擊力,并衰減由此引起的震動(dòng),以保證汽車平順行駛。

建議:往左偏軟,往右偏硬。相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。

前/后阻尼器

介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動(dòng)的阻力,耗減運(yùn)動(dòng)能量的裝置。利用阻尼來吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來減振消能。

建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。

???????塵埃拉力賽2.0攻略

1、先說一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關(guān),手動(dòng)檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國三站。用的是最開始能買得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過的擬真類賽車游戲只有塵埃3和F12010,11,12,13,14(本人F1車迷)。由于平時(shí)主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對(duì)我來說還是比較新鮮,跟F1操控起來的感覺是完全不同的,簡單說一下體會(huì),希望對(duì)剛剛接觸賽車類游戲的朋友有點(diǎn)幫助。

2、盡量使用手動(dòng)檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車速不快。我試了很多次,手動(dòng)換檔確實(shí)要快一些,因?yàn)槟禽vMINI用自動(dòng)檔的時(shí)候,總是會(huì)提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉(zhuǎn)速到達(dá)紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速彎)加速的時(shí)候,為了防止打滑,可以提前升檔來降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應(yīng)該也一樣吧。

3、無論是拉力賽還是場(chǎng)地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內(nèi)外”原則,即入彎在賽道外側(cè),然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側(cè)。理論上講,APEX點(diǎn)之前是減速,APEX點(diǎn)之后是加速。需要注意的是,APEX點(diǎn)并不一定是彎道的幾何頂點(diǎn)。以下情況不需要遵循“外內(nèi)外”原則:

①遠(yuǎn)沒達(dá)到過彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。

②連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個(gè)彎后面是很長的直線時(shí),走線要盡量照顧最后一個(gè)彎的出彎速度。

③有些彎道內(nèi)側(cè)有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。

④過彎的時(shí)候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過彎雖然很帥,但有時(shí)并不是最快的。當(dāng)然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,我認(rèn)識(shí)的有些朋友一出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過度就使勁反打方向,結(jié)果車頭馬上又往另外一邊偏了。有時(shí)候輕微的反打方向或者不打方向讓車輛稍稍保持轉(zhuǎn)向過度狀態(tài)反而過彎更順暢。順便說一下手剎,有時(shí)候車輛會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的轉(zhuǎn)身不足(就是你使勁打方向但車頭就是不轉(zhuǎn)過來),這時(shí)可以拉手剎作為補(bǔ)救手段,讓車輛出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過度,強(qiáng)行讓車頭轉(zhuǎn)過來。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過,反之凹的彎道就可以更快速地通過。

⑤油門和剎車。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車頭跟行車線路保持一致,然后再加大油門。對(duì)于關(guān)閉ABS的朋友,在入彎時(shí)一定要不剎得太重抱死車輪,前輪抱死的時(shí)候打方向車輛是不會(huì)轉(zhuǎn)向的。

⑥雪地。所有剎車點(diǎn)都要提前,剎車力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車輛轉(zhuǎn)向過度或者車輛轉(zhuǎn)身不足,否則高速時(shí)一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時(shí)油門要慢慢給上去。提前一點(diǎn)點(diǎn)打方向,因?yàn)檠┑厣宪囕v轉(zhuǎn)向反應(yīng)很慢。

⑦瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進(jìn)一些。由于F1系列跑得比較多,個(gè)人認(rèn)為瀝青路面是比較容易的一類,多熟悉賽道,找好剎車點(diǎn),一段就快20秒是有可能的。如

⑧彈跳。有些賽道不平整,車輛經(jīng)常離地,一定要預(yù)判落點(diǎn),該提前轉(zhuǎn)的就要提前,車輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點(diǎn)幾秒不要大幅度轉(zhuǎn)向,以免車輛在空中過度旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致落地時(shí)車頭嚴(yán)重偏離行駛方向。

塵埃拉力賽2.0操作配置

最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10

處理器: AMD FX4300 or Intel Core i3 2130

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: AMD HD7750 or NVIDIA GTX650Ti

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

聲卡: DirectX? Compatible soundcard

推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10

處理器: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i5 8600K

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: AMD RX Vega 56 or NVIDIA GTX 1070

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

聲卡: DirectX? Compatible soundcard

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