Unreal Engine電腦破解版是一款非常領(lǐng)先的3D游戲引擎開(kāi)發(fā)軟件,用戶可以通過(guò)這款軟件直接進(jìn)行時(shí)光跡追蹤,HDR光照技術(shù),虛擬位移等多種新技術(shù)來(lái)完成游戲畫(huà)面的制作,使游戲畫(huà)質(zhì)變得更加逼真有,致力為用戶帶來(lái)令人驚嘆的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),感興趣的小伙伴就快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
Unreal Engine 5破解版使用方法
1.點(diǎn)擊EpicGame啟動(dòng)器中的虛幻引擎標(biāo)簽,然后點(diǎn)擊安裝引擎按鈕。

2.單擊Browse按鈕更改安裝路徑。

3.單擊“選項(xiàng)”按鈕以選擇要安裝的引擎組件。您可以從這里選擇組件。您可以隨時(shí)從已安裝的虛擬引擎中添加或刪除組件,方法是單擊Launch按鈕旁邊的下拉箭頭并選擇Options。選擇所需的引擎組件后,單擊Apply按鈕。

4.單擊Install按鈕并等待安裝完成。根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格和互聯(lián)網(wǎng)連接速度,虛幻引擎的下載和安裝過(guò)程可能需要10到40分鐘,在某些情況下甚至更長(zhǎng)。

Unreal Engine 5破解版軟件特色
1、光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影
這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻5引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
2、屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
3、UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
4、自動(dòng)C++熱重載
在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。
5、動(dòng)畫(huà)重定位系統(tǒng)
Unreal Engine擁有一套全新的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。
Unreal Engine軟件功能
1、用戶界面和工作流程
更快捷、更簡(jiǎn)單、更高效
虛幻引擎5翻新了用戶界面!
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問(wèn)Megascans庫(kù)中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。
為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開(kāi)和收合內(nèi)容瀏覽器,并將任何編輯器選項(xiàng)卡停靠至側(cè)邊欄。此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪問(wèn)你要尋找的屬性。
2、NANITE和虛擬陰影貼圖
龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。
你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,無(wú)任何明顯失真。
這些系統(tǒng)會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對(duì)多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制。
3、LUMEN
動(dòng)態(tài)全局光照和反射
Lumen是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照和反射解決方案,當(dāng)場(chǎng)景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽(yáng)照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,或打開(kāi)戶外門(mén)),它將即時(shí)地對(duì)間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無(wú)需放置反射采集;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果。
4、時(shí)序超級(jí)分辨率
質(zhì)量還是性能?兩者現(xiàn)在可以兼得了!
次世代主機(jī)的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來(lái)了巨大的壓力。
時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺(tái)獨(dú)立性,通過(guò)它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。
5、世界分區(qū)
更廣闊、更完善的開(kāi)放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作;而通過(guò)數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
6、角色和動(dòng)畫(huà)
實(shí)際環(huán)境中的動(dòng)畫(huà)
虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具集,你可以更快、更準(zhǔn)確地迭代,減少來(lái)回輪換DCC工具的需要,避免時(shí)間的浪費(fèi)。
在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動(dòng)畫(huà)和姿勢(shì),或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)。
你甚至可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整動(dòng)畫(huà),使動(dòng)畫(huà)與不同的游戲場(chǎng)景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。
7、建模
現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開(kāi)發(fā)
在虛幻引擎5中,我們大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
有了這些工具,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開(kāi)發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時(shí)間,并減少了出錯(cuò)的可能性。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,例如那些通過(guò)攝影測(cè)量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體。
8、METASOUNDS
程序化音頻設(shè)計(jì)
MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn)。
和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,因此優(yōu)點(diǎn)多多,如:通過(guò)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。