Redshift渲染器又名紅移渲染器是一款基于GPU加速的渲染器,Redshift渲染場景比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它可以節(jié)省你大量的時間和花費,它使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,并發(fā)揮你的創(chuàng)造力。Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。

Redshift渲染器特色
1、超出核心幾何形狀和紋理
Redshift的高效內(nèi)存管理允許渲染包含數(shù)億個多邊形和TB紋理數(shù)據(jù)的場景。
2、全局照明
使用基于偏置點的GI技術(shù)以及蠻力GI,可實現(xiàn)極快的間接照明。
3、世界領(lǐng)先的表現(xiàn)
利用GPU的原始功能并使用智能采樣技術(shù),Redshift成為世界上最快的渲染器。
4、代理人
用戶可以將對象和燈光組導(dǎo)出到Redshift代理文件,其他場景可以輕松參考這些文件。 代理允許強大的著色器,遮罩和可見性標志覆蓋,
Redshift渲染器介紹:
偏差渲染
· Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),包括:
· Brute Force GI
· Photon Mapping (與 Caustics)
· Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather)
· Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache)
· 可以選擇最適合您場景的技術(shù)
Out-of-Core心架構(gòu)
· Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
代理和實例
· Redshift支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
· Redshift還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點擊渲染逐步呈現(xiàn)
· Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強大的陰影和紋理
· Redshift采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
· 當您的目標是真實的渲染效果,Redshift提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
其他功能還包括:
· 基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
· 攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機的曝光參數(shù))
· 景深的著色器
· 高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
采樣優(yōu)化
· Redshift包括幾個優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們產(chǎn)生多少好處會被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結(jié)果沒有多大益處時會被降低采樣。
渲染時保持響應(yīng)
· 由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應(yīng)。
跟三維軟件緊密整合
· Redshift無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學習曲線。Redshift直接運行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。
· Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。

插件支持:
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
